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谷歌黑科技神笔马良版VR绘画软件

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来源: 作者: 2019-04-19 16:14:48

如果你看过微软现实增强眼镜HoloLens的宣传视频,一定会记得这样一个片段,使用者佩戴HoloLens在三维空间里作图建模,并且能够360全方位的欣赏作品。

这1功能在VR(虚拟现实)领域一样能够实现,并且可以让用户实现三维空间的自由创作,此前谷歌曾为HTCVive开发了一款名为《TiltBrush》的VR绘画软件,最近几天谷歌又公布了该软件的最新视频演示,从展现效果来看让人大开眼界。

使用TiltBrush绘画是怎样一种体验?

作为体验HTCVive必玩的APP,《TiltBrush》自推出后,曾在亮相各大科技展,包括2016GDC游戏开发者大会,多伦多的NBA全明星周末,HTCVive峰会等。电科技曾有幸在HTCVive体验到这款绘画软件。

在HTCVive上启动《TiltBrush》后,用户可以在屏幕中的3D的立体空间自由的作画,也可以通过特定的笔刷来绘制星星、光线、彩虹或是火焰。最重要的是,你作画的画布变成空间而不再是一个二维平面,你可以在前方画画,在到后方,左方或右方,乃至穿越到画作的内部。这种绘画体验更像是在完成一个雕塑,当你挥动画笔时,每个线条都是360度出现出来的。如果你对自己的作品特别满意,还可以通过工具栏里的“截图”工具截图分享。

客观的说,《TiltBrush》是电科技目前体验过的VR应用中,交互性最好的软件之一,它充分发挥了VR的视觉特性调动了使用者的创作欲望。《TiltBrush》在Steam平台上的售卖价格为88元人民币,软件好评率几近到达了百分之百。

据HTC方面介绍,迪士尼前首席动画大师GlenKeane用HTCVive绘制了美人鱼。不久前,TheVerge的编辑体验时,还试验了用它来完成服装设计。另外,这款应用还有Android移动端,可适配于Cardboard。

它是非游戏VR领域的杀手级应用么?

2015年,谷歌收购了来自旧金山的设计工作室Skillman&Hackett,该团队曾致力于高速仿形和虚拟现实领域探索,参加过Kinect、LeapMotion、Oculus等的开发工作。其设计的《TiltBrush》最早是基于OculusRift的,不过在Vive推出后,与Vive合作推出了适配版本,可以充分利用Vive的大空间追踪定位系统。

据业内人士向电科技介绍,《TiltBrush》这款软件的开发并没有想象中那么复杂,关键在于制作创意和如何与VR结合,相比于其它游戏刻意的加入全景元素,绘画更容易让用户上手VR设备,与其为用户制作游戏不如让用户自由创作体验VR的乐趣。

谷歌VR部门负责人ClayBavor日前接受了美国《大众科学》杂志的专访,再被问及“虽然VR尚处于初期阶段,但VR游戏的体验让人感觉非常棒。那么,非游戏VR领域的杀手级运用有哪些呢?”这个问题时,ClayBavor表示,就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机装备,可以做很多的事情,从互动文娱,游戏到移动办公。

从目前来看,《TiltBrush》不单单适用于专业的绘画、作图、建模,还可以让普通用户享受全景视角创作的乐趣,相比游戏,它的适用范围更加广阔。但现在唯一的问题在于,并不是所有人都肯花钱购买一台HTCVive,如何在普通的VR设备中运用这1软件,成为谷歌下一步要斟酌的问题。

ClayBavor表示,“在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要扭动门把,“门把”传递着“开门”的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指导操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于现实世界中的交互和操作,把这些习惯鉴戒到虚拟现实中,用户很容易明白如何使用这些设计。”

在VR硬件、游戏、运用开始出现趋同化发展的今天,《TiltBrush》的出现显得格外珍贵,如果用户在他第一次接触VR装备时觉得没什么新奇的,那可能他以后都不会去向身边的朋友宣传VR。但如果VR给了用户现实世界无法企及的奇妙体验,那才是VR最大的魅力。

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